ゆゆのガチホコごっこバケツ〜アクエリ派ですか?ポカリ派ですか?〜

はじめての方ははじめまして、以前から読んでいただいている方はお久しぶりです(๑•ᴗ•๑)ゆゆです!最近めちゃんこ暑くて大変ですね…スプラトゥーン甲子園の地区予選も始まっていますし、こまめに水分を取るなどして体調管理には心がけましょう!

 

追記:とても長くなってしまったため、目次を入れております。読みたい部分をクリック、又はタッチしていただければその部分まで飛ぶことができます。

 

早速本題に入りますが、今回のメインとなるブキはエクスプロッシャー(以下エクプー)についてです。
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「使いたいけど使うのが中々難しい…」という方や「スプラトゥーン甲子園で練習したいけど間に合わないかな?」と思っている方達に向けて、ガチエリアナワバリバトルでの対抗戦で普段からエクプーを使っている僕が意識していることを伝えられたら良いなと思います。(スプラトゥーン甲子園の観戦の楽しみ方も伝えたい!)

1.エクプーについて

これは7月に追加された新しいスロッシャーで、サブウェポン(以下サブ)はスプリンクラースペシャルウェポン(以下スペシャル)はバブルランチャーとなっています。

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このブキはメインウェポン、サブ、スペシャル全て優秀で、ガチエリア対抗戦はもちろん、最近とても盛り上がっている甲子園でも採用されるレベルで強力なブキとなっています。

エクプーのメインはダメージが2段階に別れており、爆風が35.0ダメージ、直撃が55.0ダメージとなっていて1発で合計90.0ダメージと高威力の射撃を撃つことができ、射程もとても長いため、広範囲の場所を攻撃することができます。

次に塗りに関してです。このブキは塗り範囲が広いメイン+サブのスプリンクラーにより塗りがそこそ強く、190pという恵まれたスペシャルポイントでエリア管理や抑えておきたい大事な場所を制圧することにおいてとても強力なスペシャルであるバブルランチャーをかなりの頻度で使うことができます。実際このブキによる盤面への影響力はとても強く、このブキが生存しているだけでかなり相手を牽制できます。

要約するとこのブキの立ち位置は中衛、仕事は主に盤面維持・味方のカバーがメインになります。この件についてはルールごとに解説します。

2.ガチエリア(対抗戦)

ガチエリアは大きく分けて3つの動きがあります。それは初動・抑え・打開です。初動はバトルスタート〜最初の対面のことで、とても大事な場面です。抑えは有利な状況を作り、エリアを確保してからカウントを稼ぐ時間です。打開は不利な状況を作ってしまった時にその状況を覆す時間のことです。エクプーの1つ1つの動きについて説明しようと思います。

 

・初動

初動は味方の1歩後ろから射程をいかして味方の前、つまり最前線にメインを撃って牽制することが大事です。そうすることで相手はラインを下げるかその射撃によって塗られた場所に突っ込んでくるかしか出来なくなってしまいます。相手がラインを下げればこちら側のチームは優位に立てますし、相手が突っ込んでくるならば、あらかじめインクで塗られた自分たちにとって有利な位置で戦う事ができます。

 

 ・抑え

次は抑えについてです。初動が成功すれば次は抑えに入るはずです。抑えでは基本的に視界がある程度開けてる場所に潜伏します。(チャージャーには気をつけましょう)この時味方のいる位置を把握している事が大事です。味方が交戦を始めたら、そこにメイン射撃をして加勢してあげましょう。(カバーと呼びます)直撃が当てられなくても爆風で35ダメージを与えられるので味方が撃ち勝つ確率は上がりますし、万が一味方が負けてしまったとしても削れた相手を自分のメインで削り切ることができます。カバーをしにいく時は射程を活かしてできるだけ近づかないようにしましょう。(近距離戦は苦手なため)もし近距離に近づかれてしまった場合は90ダメージを意識してできるだけ遮蔽物を使いながら戦うことが重要です。相手がスペシャルを合わせて来た場合は、ジェットパックやハイパープレッサーのみならばバブルランチャーを使っていなしましょう。ただジェットパックとハイパープレッサーはとても強力なスペシャルなので危ないなと感じたらすぐにリスポーンに帰る・又は避けるなどをして生き残ることを優先した方が次のこちらの打開チャンスに繋がりやすくなるので状況を見極めましょう。

「残りカウントが少ない」「残り時間が少なくリードが近い」などといったという場合はバブルランチャーをエリアに留めさせ、カウントを稼ぐのもアリです。

(相手の)バブルランチャー・アメフラシ・各種ボムピッチャーに対抗してこちらのバブルランチャーを使うのはあまり効果が無いので、あまり使わない方がいいです。(※後述)その場合はメインで攻撃するなり、味方がやられてしまって人数不利な状況が出来てしまった場合はリスポーンに帰って打開の準備をするなりしましょう。

 

・打開

最後はおそらく苦手な方が多いであろう打開についてです。打開では味方のスペシャルや攻めに合わせて確実にカバーを入れてあげるのがとても重要です。同時にその射程と塗り範囲をいかしてスペシャルを溜めながらしっかり牽制やクリアリングしましょう。

バブルランチャーは人数有利の状況ができてから使うか、ヘイトが集まっていない所から使うと相手に割られにくく、効果を発揮することができます。またバブルランチャーを使う時はいくつか注意点があります。

 

1.相手のアメフラシ範囲内では使わない(バブルランチャーが消されてしまう・膨らみにくくなってしまうため)

 

2.相手のボムピッチャー中に使わない(バブルランチャーが一瞬で消されてしまうため)

 

3.味方のハイパープレッサーには合わせない(味方のハイパープレッサーにバブルの判定が入ってしまい、ハイパープレッサーによる打開が潰れてしまうため)

 

4.味方のボムピッチャーの近くで使わない(近くで使ってしまうとバブルランチャーはすぐに割れ、ボムはバブルランチャーに全て吸われてしまうため)※少し離れた位置からエリアに入れてあげるように使うと、どちらの効果も活かすことができます。

 

そして先ほど話したとおりこのブキの立ち位置は中衛寄りとなっています。このブキの性質上、中衛の仕事である相手のヘイトを集めるということは遂行しやすいですが、近距離戦を苦手としているため相手の前線に狙われてしまうとすぐ潰されてしまいます。

打開の時に中衛がやられてしまっては貰えるはずのカバーが期待出来なくなるため前線の人達が撃ち勝ちにくくなってしまい打開にかなりの負担がかかってしまいます。なので味方と声をかけ合ったり、味方に近い場所で動く(カバーが貰いやすくなります)などをしてヘイト管理に気を付けましょう。

 

これらを意識すれば、打開の成功率やチーム全体の動きやすさは上がるはずです。

 

参考程度に僕が実際に使用しているギアを貼っておきます
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3.スプラトゥーン甲子園(ナワバリバトル

さて、今皆さんが一番注目しているルールはこのナワバリバトルでしょう。

このルールはとても奥深いものがあり、練習量がかなり出るルールだと思います。

ナワバリバトルガチエリアと似ているようで違ってきます。ガチエリアで前述した初動・打開・抑えはもちろん、ここに敵陣抜けや、それを抑える抜け処理などが組み込まれてきます。

では、エクプーは何をすべきなのか?となるでしょう。

エクプーが持つ仕事のメインはカバー・ライン維持・抜け処理が主な仕事です。

その中でもライン維持はとても重要です。

ナワバリバトルではガチエリアのように不利時にスペシャルポイントが溜まらないこと、そしてナワバリバトルというルールで勝つためには「敵インクを塗り返す時間」というものが必要なことも相まって味方がもしやられてしまった時に打開が困難な状況にならないようにする立ち回りをすることが大事です。そして、エクプーにはそれを楽に遂行できる力があります。(メインの射程と火力、バブルランチャーによる盤面への圧力など)

この仕事ができるブキは限られているので、今その仕事をできるエクプーに注目が集まっているのではないでしょうか。

 

次に環境と重ね合わせていきましょう。

ナワバリバトルで強いとされているブキはバケットスロッシャーデコ、シャープマーカーネオ、クーゲルシュライバー(※一部ステージ)、H3リールガンD(N-ZAP 85)、デュアルスイーパーカスタム、エクスプロッシャーなどが挙げられます。(※クアッドホッパーホワイト、オーバーフロッシャーは出て間もない新ブキなので深くは言えませんが、環境を荒らす存在になってくれるかもしれません。)

見れば分かる通り、エクプーの天敵であるチャージャー種、ジェットパック持ちのブキがとても少ないのです!

そしてエクプーはクーゲルシュライバーを除いてこれらのブキを抑えることができます。(クアッドホッパーホワイトは五分五分と言ったところでしょうか)つまり環境的にも使いやすいのです。スプリンクラーによって細かな塗り残しも復帰ついでに塗れますしね。

使わない理由が無いほど強いエクプーです。おそらくほとんどの強豪チームがエクプーを採用しているでしょう。

ですが、甲子園優勝を目指して練習を始めた人とずっと使っていた人では動きの精密さに差が出てしまいます。

 

そこで前者の方々に僕が提案するのは『敵エクプーの位置を常に視野に入れておき、絶対に対面しない』という事です。

 

当たり前のことを言っているようですが、これはとても大事なことなのです。

エクプーのミラー対面(以下ミラー)において最も練度が出る部分は「直撃+爆風の90ダメージ」を正確に出せるかどうかでしょう。ずっと使っている人のAiMと当て勘はとても鋭く確実に90ダメージを入れてくるため、良くても相討ちになってしまいます。(相手もエクプーミラーは相討ちが多いのが分かっているため引くとは思いますが)

そしてエクプー同士のミラーが起きるということは恐らく「初動が始まったばかりでラインが定まっていない・味方が敵の前線を倒して攻め込んでいる・味方の前線がやられてしまってこちら側に攻め込まれている」のどれかでしょう。どれをとってもミラーで練度というハンデを背負って相討ちをとりにいくメリットはありません。ですので、攻めている場合は味方に声をかけて処理してもらう、攻められている場合は少し下がって牽制のみをしてライン維持を行う選択を取りましょう。

 

『ブキの練度はチームとの連携で補うことができます。』

 

これらの話を踏まえた上でスプラトゥーン甲子園で採用されている8ステージ中、どこでエクプーを持つべきかも話そうと思います。


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1.ザトウマーケット

採用理由:よく相手が潜伏している場所をノーリスクでクリアリングすることができ、高台に入った時の制圧力が高いから(※バケデコでも良いが、エクプーの方が優先度高め)

 

2.ショッツル鉱山

採用理由:射程が活かしやすく、コンベアをノーリスクでクリアリングできるから

 

3.コンブトラック

採用理由:中央からのメイン射撃でどこにでもカバーを入れることができ、味方の敵陣抜けもサポートしやすいから

 

4.海女美術大学

採用理由:中央高台から相手広場を攻撃でき、更に右からの相手も見ることができるから

 

5.スメーシーワールド

採用理由:中央から相手を撃ち下ろすことができ、ノーリスクで制圧することができるから

 

6.マンタマリア号

採用理由:金網から撃ち下ろすでき、打開ルートとなる左の広場を制圧できるから(※強いことには強いですがここは天敵であるクーゲルが採用されていることが多いので他ブキ推奨)

この5ステージ(6ステージ)が僕ならエクプーを持つかなぁといったステージです!

 

 

最後にギアについてですがメインインク効率×2+イカ速度アップが安定した動きをできるでしょう。ギアの効果についてまとめておきます(スプラトゥーン甲子園ルール)

 

「メインインク効率無し」

素振り:11回 スプリンクラー後:4回

 

「メインインク効率1積み」

素振り:12回 スプリンクラー後:5回

 

「メインインク効率2積み」

素振り:14回 スプリンクラー後:5回

・バブルランチャーで使える小ネタ

バブルランチャーはとても強力なスペシャルですが、その見た目故に、すぐ潰されてしまう場合があります。そこで、バブルランチャーを使う前にやっておきたい行動を動画に撮ったのでよろしければご覧下さい。

 

これは、バブルランチャーを使う前にメイン射撃を真上に事前に放つ事で、泡の1発目にダメージを入れるという技術です。このダメージは結構大事で、相手に潰されにくくなる・自分の割りたいタイミングで割りやすくなるなどといったメリットがあるので、練習しておいて損はないでしょう。(甲子園の時にカメラで映されてたら放送的にも映えますよ(๑•ᴗ•๑) )

 

こちらはバブルランチャーを使う前にスプリンクラーを前に置くことで泡にダメージを与えておくという技術です。

こちらの方が簡単ですがスプリンクラーを置く分のインクを貯めていなければいけないため、前述した技術を使えるならそちらを優先した方が良いと思います。

<番外編>スプラトゥーン甲子園、何に注目して見たらもっと楽しめる?

はい。今回は甲子園真っ只中ということもあり、見る側の楽しみ方についても触れていこうと思います。ナワバリバトルで盛り上がると言えば、やっぱりチーム全体が一丸となってスペシャルを合わせて打開する「これぞスプラトゥーン!」というシーンなのではないでしょうか?ですがこのスプラトゥーン甲子園、それだけではありません。いっぱいあるので試合以外の部分、試合中どちらの例も挙げてみようと思います(๑•ᴗ•๑)

 

<↓まずは試合以外の部分を見て!↓>

 

チーム名が書かれたホワイトボードに描かれている絵が上手いチームが多い!

これは7/28、29に行われた東海地区の予選を見た方で気付いた方もいるのではないでしょうか?

個性的なチーム名とその横に描かれた絵。どちらもセンスが良いものが並んでいて面白いチームがとても多いです!

 

試合後のインタビューに注目!

試合後に行われるインタビューですが、チームへの想いが詰まった言葉・面白く印象に残る発言など選手達をもっと好きになるようなものが詰まっています!試合だけじゃなく、そちらもしっかり見てみてください!

見ればきっとあなたもそのチームのファンに!

 

 

<↓ここから試合内容になります↓>

 

前線ブキの華!敵陣抜け!

ナワバリバトルと言えば話題にあがるであろう敵陣抜けについてです!相手の一瞬の隙を見て敵陣にスッと抜けていきナワバリバトルは倒すことだけじゃ無いんだぞと言わんばかりに敵陣のインクを塗り変えるその姿はまさに前線の華と言っても過言ではないでしょう!敵陣抜けはイカ研究員さん達もカメラワークを移して注目してくれるため、動きを見ていてとてもわかりやすいです!

会場と一緒に盛り上がりましょう!

 

堅実な判断力!中衛ブキ!

前述したとても盛り上がる敵陣抜けですが、影ではそれを支えヘイトを集めている中衛、後衛の人達がいます!特に中衛は中々目立ちませんが、常に前衛をささえて攻める時は攻める、守る時は守るというタイミングを常に決めているサッカーでいう「アンカー」の仕事をしているキーマンです!

前衛が抜けるタイミングを作るために一歩前に出たり、ラインを出来るだけ前に維持するために一歩退いたりなど、中衛ブキの判断によりチーム全体の動きが変わる瞬間を見逃さずに!

まだまだ沢山ありますが、とても長くなってしまうため、今回はこの辺でにしようと思います( ´•̥  ̫ •̥` )

     最後に

今回は更新もとても遅く、とても多くのお話を詰め込んでしまった結果とても読みにくくなってしまい、申し訳ありませんでした。

普段皆さんが中々話したがらないナワバリバトルの戦略ですが、情報共有の場があってもいいんじゃないかと思い今回エクプーについての記事を書かせていただいた所存です。このブキはまだ出て1ヶ月ちょっとなので研究が至らぬ点もあるかもしれませんがご了承下さい。

皆さんの甲子園でのご活躍、更なるスプラトゥーン界隈の活発化を願って収めさせていただきます。

ここまで読んでくださり、本当にありがとうございました。

 

 〜Special Thanks〜

ブログアイコンのイラストをくださったあり( @dodgeworks )さん

文の修正・添削を手伝ってくださったあのにます( @anonymous3931 )さん

本当にありがとうございました!!(•᎑•)

 

2018 8/3 採用ステージについて加筆させていただきました。

2018 8/3 少しでも読みやすくなるよう、行間を入れさせていただきました。

 

 

 

 

ゆゆのおさんぽバケツブログ〜最近暑すぎて厳しいです〜


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(サムネイル用の絵)

前回から少し間が空いてしまいました…申し訳ございません><

気を取り直して、おはようございます、こんにちは、こんばんは!ゆゆです!

前回の記事をとてもたくさんの方に読んでいただき、「無印バケツ使ってみます!」「ブログ書いてみようと思いました!」などの意見をいただけて、とても嬉しかったです(・_・、)

今回はマイナーチェンジ版のバケットスロッシャーデコについて書くか僕が普段使っているギアを紹介するか迷ったのですが、無印バケツを使ってみようという方が多いようなのではやく書き上げられる(はやく書き始めるとは言っていない)ギア紹介をしようと思います。

ですが、皆さんなりの立ち回りや、したいことによって色々なギアに変えることができるのであくまでも参考程度に捉えていただけると幸いです。

 1.〜(僕の)使用率No.1!〜スタンダード型 
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僕が良く使っているギアです。

僕はボムをよく投げるのでどんなギアでも基本サブ効率0.3以上は欲しいです。

このアタマとフクを合わせたスペシャル増加量アップ1、イカ速度アップ1.1(個人的に0.3は欲しいです)、サブインク効率0.3、メインインク効率0.2が僕のルーティンです。(これ+何か他のギアを積むことが多いです)

スペシャル増加量アップを1積むとかなりのスピードでマルチミサイルが溜まるので、インク管理もらくらくできます。

靴は自由枠で、ステージによって組み替えています。

2.〜頭以外は自由にカスタマイズ!〜スタンダード型2
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前の記事で紹介していたギアをアタマに採用した形です。

アタマで1つのギアが完結しているので、フクとクツは好きなように組んでいただいて大丈夫です。

最近はあまり使わなくなりましたが、かなり動きやすいギアだと思います。

3.〜残り30カウントor30秒でLet'sハッピートリガー!〜ラストスパート型
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ガチマッチや対抗戦などをしていて、カウント30以下になることが多いと感じたので、たまに使っているギアです。

フクにサブインク効率1.1積むことでラストスパート発動時にキューバンボムを2個同時に投げることができます。エリアを強引に取ったり、キューバンで挟んだりできるのでとても強いです。ラストスパートだけでもメインインク効率、サブインク効率、インク回復、復活短縮のギアの効果が全てメイン2.4個分発動するので、とても動きやすくなります。

ラストスパートが発動していない時も、サブインク効率とスペシャル増加量アップを積んでいるので、インク管理はあまり難しくありません。

4.†ラッキーキルに酔いしれろ†デスペナルティ
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僕はこのアタマギアを手に入れる為にサーモンランを999までやりました。(非誘導理解者なのでめっちゃサーモンラン上手い人に一緒についてきて貰いました)でもレジェンドの帽子なんか…見た目的にアレじゃないですか?多分僕の組み合わせが悪いんですけど…

デスペナルティの説明として、無印バケツはあまりスペシャルを抱え落ちしないのと、スペシャル必要ポイントが180で溜まりやすいため、デスペナルティスペシャル減少量上昇があまり痛くありません。

それに、今流行っているブキで同じスペシャル必要ポイントが180のスプラマニューバーコラボにバケツは対面有利を取っているため、相手のスプラマニューバーコラボに一気に負担をかけることもできます。なので、無印バケツと相性がいいと思っています。

最悪デスペナルティのデメリットを復活短縮+スペシャル減少量低下のギアを付けることで無理やり消すこともできます。

(このギアは今ラピッドブラスターエリートというブキが流行っているのであまりオススメできません)

 

特殊ギアの性質上、下2つのギアの説明がとても長くなってしまい申し訳ありませんでした。

ですが今回紹介したものは特殊で、とても面白いので自分で使ってみていただけると書いた自分も嬉しいです。(サーマルインクも中々面白いです)

 

最後に、前回のブログの内容で質問が多かったステルスジャンプ(以下ステジャン)を積むステージを紹介しようと思います。(エリアの解説です)

 1.チョウザメ造船

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採用理由:リスポーンからエリアまでが遠く中央が広いエリアになっていて、味方に飛ぶことが多くなるのでその場合のリスクを減らすため(※立ち回りによってはジャンプ時間短縮の同時採用も検討)

2.ホッケふ頭

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採用理由:リスポーンからエリアまでが遠く、ステージが入り組んでいるのでステジャンを履いているとジャンプがバレにくいため(※相手のハイパープレッサーが通りやすいステージなので、ジャンプ時間短縮の同時採用推奨)

3.タチウオパーキング

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採用理由:リスポーンからエリアまでが遠く、相手の高台に飛ぶ動きも強いため(※ジャンプ時間短縮の採用も検討)

4.デボン海洋博物館

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採用理由:基本相手の高台又は味方のビーコンなどに飛びたいので、その場合のリスクを減らすため

5.アロワナモール

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採用理由:リスポーンからエリアまでが遠いため(※相手のハイパープレッサーが通りやすいのでジャンプ時間短縮の同時採用推奨)

6.モンガラキャンプ場

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採用理由:ステージ構造が特殊で2つのエリアが離れているので、移動のリスクを減らすため

7.マンタマリア号

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採用理由:リスポーンからエリアまでが遠く、味方が相手の左高台に入った時にそこへジャンプする場合のリスクを減らすため

 

(スメーシーワールドは実装から期間が短く、詳しいことは言えないので省略させていただきます>< )

 

以上です!参考になりましたでしょうか?あくまでも私見なので、ここは必要だろとか、逆にここは要らないだろと言うステージでは、ぜひご自分の考えで付けたり外したりしてみてください!

ジャンプ時間短縮の同時採用については、僕が基本どのステージでもジャンプ時間短縮を採用している(今強いハイパープレッサーやジェットパックといったスペシャルから逃げるために0.1〜0.3採用しています。)というのもあり、曖昧になってしまっています。ご了承ください><

 

と言ったところで今回はこの辺で!読んでいただき、ありがとうございました!(๑•᎑•๑)

 

(分からなかったことや、詳しい質問はこのアカウント(@Yuyu_Sasamiya)のDMやリプにいただけると答えることができます。ぜひご活用ください。)

 

追記:文の訂正を手伝っていただいたあのにます(@anonymous3931)さん、サムネイル用に絵を描いてくださったとっすぃー(@tossui_RTB)さんありがとうございました!

 

 

 

ゆゆのおさんぽバケツブログ

はじめまして!ゆゆと申します!

皆さん、いかがスプライフをお過ごしでしょうか。新環境になってから1ヶ月ほど経ちましたがウデマエX、中々面白いですね!

そんな僕はスロッシャー種の中でもバケットスロッシャー類が好きでスロッシャー系統は大体全て使うのですが、今回の主役はバケットスロッシャー


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(以下無印バケツ)についてです。

一応説明すると、サブがキューバンボム、スペシャルがマルチミサイルです。

使ったことがある方は共感いただけるかもしれませんが、個人的にバケットスロッシャーデコ(以下バケデコ)の方とは使用感がかなり異なります。

そこで、僕が思う無印バケツがバケデコよりも優れている点と劣っている点(この言い方はあまりよろしくないですが…)を説明しようと思います。

 

・無印バケツを使うメリット 

  1.  サブがボムである

これはキル速度が遅いバケットスロッシャー系統ではとても重要なことで、ボムの爆風+メインなどでそのキル速度を補う事ができます。バケツはメインの性質上、元々クリアリングしやすいブキなのですが、サブがキューバンということで、更にクリアリングがしやすくなっています。

  2.  スペシャルが回りやすく、マルチミサイルという特性上、味方のSPに合わせやすい

無印バケツはかなり前のアップデートで何故か高かった必要スペシャルポイントが180pまで下がったので、マルチミサイルをかなりの頻度で撃つことができます。打開時もすぐ溜まるのでとても簡単に味方に合わせることが可能ですし、今とても強いジェットパックや各種ボムピッチャー、ハイパープレッサーととても相性が良いです。それに加え、これも先ほど説明したダメージ蓄積により遅いキル速度を補う事ができます。マルミサを撃つ→1人のみロックオンでインクを即回復するという小技もあります。

  3.  サブ、スペシャル共にラッキーキルがしやすい

数投げればいつか当たります。

 

・無印バケツを使うデメリット

  1.  スフィアがない為、ヘイトを集めることが難しく、打開が味方頼りになってしまう

バケデコならスフィアで「自分から突っ込んでいって」キルしたり、スフィアでヘイトを集めることにより「味方が合わせて」前に出てもらうなどといったことができますが、無印バケツはスペシャルがマルチミサイルなので、「味方に合わせる」ことしかできません。簡単に言うと、バケデコに比べて1人で打開することが難しいです。

  2.  対抗戦で持つと舐めプかと思われたり、実際に言われたりしてしまう

僕は無名プレイヤーと呼ばれる部類のプレイヤーなので、こういう事が多くて悲しいです。でも勝ったらドヤ顔してます。

ですが、バケデコもスプリンクラーの弱体化に加え必要スペシャルポイントの上昇によりスフィアを効率よく使えなくなってしまった為、打開時に溜めにくくなってしまっているのでバケデコより劣っている点はほとんど無いと僕は思いますし、対抗戦や大会レベルでもステージによって使い分けるレベルで強いブキだと思っています。

 

 ここまでの文はあくまでも私見ですが、少しでも「使ってみたいなぁ」とか思っていただけたり、無印バケツについて少しでも知っていただけたのならとても嬉しいです!

そこで、「使ってみたいけど、どんなギアを付ければ良いんだろう🤔」という方に、ギアの説明を。

イカ速度upが必須レベルだと思います。これはバケデコとは違いスフィアがないので生存する為にとても重要になりますし、相手と対面する時にもAiMをずらすことができたりするので必須ギアだと思います。マルミサに自分が合わせて動くことができるようにもなります。(マルミサで相手の位置が分かっているうちにキルをできたり、マルミサによって削れている相手にとどめを刺す事ができたりします)

後は本当に自由レベルだと僕は考えていて、立ち回りによって変える事ができるカスタマイズの幅が広いブキだと思います。(一部ルールやステージではステジャンなどの特殊ギアが絡みます)

僕からの1つギアを推させていただくと、「インク回復1、メイン効率0.2、サブ効率0.1」というギアです。これはアタマ・フク・クツのどれか一枠で収まりますので、とてもおすすめです。このギアの細かい説明はこの動画を見ていただけるとわかりやすいです→

【字幕プレイ動画】王冠目指して無印バケツ【Xパワー2300↑】#6 http://nico.ms/sm33201669?cp_webto=share_others_androidapp

動画の使用を快く許可してくださったSUNNYチバケツ( @sunny_tro3 )さんありがとうございました!この方は先日ホコで無印バケツのトッププレイヤーを記録していた方です。動画も参考になることがとても多いので、一度このシリーズに目を通すと立ち回りのヒントになると思います!

  次に、僕が無印バケツの利点を活かせていると思う動画を貼ろうと思います。(1つだけVer.3.0.0(4/25に配信)以前の動画も混じっていますが、ご了承ください><)

 

 

 

 

 

〜最後に〜

 僕が今回、なぜこの記事を書いたかと言うと、スプラトゥーン2のプレイヤーはブログや記事を書く方がとても少なく、普段自分が使わないブキの対策、今の環境で強いブキや編成を上手い方達の配信やツイートだけを参考にしている傾向が見られると言うのと、僕自身が無印バケツというブキがとても好きだからです。僕から無印バケツはこんなことができるんだ!という意見を出すことにより、無印バケツを使っている方の共感を得られたり、大会や対抗戦でも採用率が増えたり、研究が進めばそれはとても素晴らしいことなのではないでしょうか?

最後になりますが、皆さんも、自分の好きなブキの特徴や立ち回り、そのブキに対する考え方をブログや記事を使って文字に起こして、"環境を動かす1人のプレイヤー"としてスプラトゥーンをプレイしてみませんか?(他の方が書いた色々な記事を読みたいだけですすみません)

 

少し長くなってしまいましたが、今回はここまでにしようと思います!最後まで読んでいただき、ありがとうございました><

 

追記 : 文の訂正に協力してくれたあのにます( @anonymous3931) さん、ありがとうございました!